Salesianos Atocha, capital de la gamificación

2 febrero 2017

Hasta hace poco tiempo, jugar en clase estaba reservado para momentos puntuales como las jornadas festivas. Si un profesor descubría a uno o a varios alumnos jugando mientras daba la lección, el castigo estaba asegurado. Sin embargo, los tiempos cambian y las metodologías educativas evolucionan para mejorar los procesos de aprendizaje.

En esta coyuntura, ha llegado a las aulas la gamificación, también llamada ludificación. Se trata de "una herramienta pedagógica que consiste en emplear la psicología del juego, sus mecánicas y dinámicas en entornos no lúdicos como una clase", según la definición recogida en la página web de la comunidad de profesores ‘Gamifica tu aula’.

Lejos de ser un mero entretenimiento, la gamificación está dando unos resultados académicos extraordinarios, ya que propicia que el aprendizaje sea memorable, significativo y duradero. Y no solo eso. Los alumnos también desarrollan otras capacidades, como el trabajo en equipo y la resiliencia, entre otros. El secreto reside principalmente en la motivación que le produce al alumno demostrar los conocimientos adquiridos en clase a través de un juego, en lugar del habitual examen.

El éxito de la gamificación está aumentado el interés de muchos profesores por formarse en esta nueva metodología. Por ello, el colegio Salesianos Atocha y la comunidad ‘Gamifica tu aula’ han organizado las I Jornadas del Juego, la Gamificación y el Aprendizaje, que se celebrarán en el centro escolar madrileño los días 25 y 26 de marzo.

Las jornadas tienen como objetivo principal "difundir las posibilidades educativas del juego como herramienta educativa". Los destinatarios de las mismas no son solo los docentes, sino también familias y asociaciones interesadas en esta nueva metodología educativa. El primero de los días se dedicará a impartir varios talleres sobre gamificación, mientras que el segundo se reservará para una "ruta guiamificada" para visitar Madrid.

La inscripción a las jornadas es gratuita y estará abierta hasta alcanzar el límite de participación de 300 personas. Toda la información se puede consultar en la página web del evento: http://gamificatuaula.wixsite.com/jjga

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